未来游戏创始人_第二十一章 十万销量 首页

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   第二十一章 十万销量 (第2/2页)

面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。

    但是她已经在这里死了快三十次了。

    林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。

    如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。

    林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。

    她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。

    比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加速跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。

    失败次数加一。

    而林洛水的总失败次数,已经突破900次了,距离突破千次只剩下一步之遥。

    “开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。”

    弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。

    当然,还有一些围观群众在这里指点江山,说着一些通关诀窍。

    游戏发售已经过去了一个星期,网络上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。

    不过林洛水从来不看这些东西,她玩游戏全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有为了直播效果的原因。

    这时候林洛水已经死的麻木了,游戏进度推进的相当缓慢。

    可以说,每次推进一小点游戏进度,她都要付出数十次失败的代价。

    …………

    …………

    当然,除了林洛水这种送命型的主播之外,一些游戏大神也纷纷将目光投向了这里。

    《深入迷雾2-虚幻之城》的流程通关其实只是游戏的一半内容,通关后的收集模式同样也很有乐趣。

    比起流程通关时的那些各类机关的难度,收集模式更多体现玩家对路线规划的想象力,当玩家通过不停的修改路线最终得到收集品“时空结晶”时,颇有一种成就感。

    收集模式对于真正的大神来说并没有很大的难度,他们的目光更多的集中在排行榜上。

    当使用非离线模式运行游戏的时候,玩家的通关时间成绩会被自动上传到服务器进行排名。

    排行榜一共有两个,分别对应常规模式和收集模式。

    每个排行榜有20个名额,只有通关时间进入世界前20的玩家,他的ID才会被显示在排行榜上。

    这些大神对于竞速玩法并不陌生,比起普通玩家,他们的操作更好,直觉更敏锐,也更加愿意钻研。

    在游戏销量突破十万的当天,苏离在社交平台上发表了一封感谢信,感谢玩家们的支持。

    与此同时,他还设置了两个奖励。

    截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都将得到一份礼物,价值1000美元的电子产品一份。

    同时还将为排行榜第一的玩家提供一份特别的礼物,将为其在新的游戏里定制一个任务。

    同时,苏离还在社交平台上表示,非正常的游戏数据绝对不会被排行榜记录。

    可以说,利用Oasis引擎制作的游戏,在这个时代,绝对没有人能够开发作弊工具。

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