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010 新游戏的概念营销 (第2/2页)
也是5月15日开售,5月1日预售呢!数字版定价50元,豪华版定价188元!” “我擦,5月15日上线?!吴锋选择直接正面刚盛达了?” “吴锋牛逼,游戏发售时间直接正面交火!” “正面杠,不要怂!!” “佩服佩服,吴锋大气,这回瓜越来越甜了。” ………… 紧接着,吴锋也在个人微博的下面,配置了一张精致唯美的游戏海报。 只见一袭蓝衣美女,御剑飞行,身上的衣服非常别致,缥缈仙气,蔚蓝的天空,浩瀚无边,隐隐能望见远处巍峨的群山,以及下面宛如仙宫的巨型宫殿,大理石砖,琉璃瓦,通天桥,上面还有一个巨大的圆形法阵,看了气派非凡! 网友一看,瞬间炸锅了,整个都沸腾了! “这是什么情况?!御剑飞行吗?武侠游戏竟然还有这种设计?” “这海报里的妹子也太美了吧,简直就像仙女一样,我第一眼看上去就爱上了她。” “什么情况?!我的屏幕上怎么这么多口水,我刚才到底做了什么?!” “这妹子简直是我的梦中情人啊!” “这不是武侠游戏,难道吴锋又出了什么新的游戏设计理念了吗?” “海报唯美,大气,浑然天成,感觉就像自成一个世界体系一样,实在太不可思议了。” ……………… “代号:仙侠!” 吴锋再次转发回复了自己的微博! 他的首次新游概念曝光,收获了非常意想不到的炸裂效果。 因为自己的游戏没有前作的用户沉淀,所以吴锋第一波选择了“概念营销”,而且自己这一次打算出奇制胜,在平行世界还没有仙侠概念的情况下,率先打开这个世界。 他通过个人微博的提前打造概念,制造出“仙侠世界”那种神秘感,概念感,以及浩然正气的仙气感。 那种装逼大气,但是你又不知道是什么的“神秘感”; 那种欲遮还羞,但是又不让你全知道的“隐藏感”; 那种欲罢不能,但是你又无法揭晓的“着急感”; ………… 这就是“概念营销”,千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面! 整个游戏圈彻底炸了,这是一个完全全新的概念,全新的世界啊! “仙侠?什么是仙侠?看起来好牛逼的样子啊!” “哇,这游戏可以御剑飞行吗?这也太帅了吧!我不管了,买!买!买!” “我要玩!立即下!马上搞!” “仙侠?这真的是一个全新的概念和世界呢!看来吴锋这家伙是憋了一记大招啊!” “就冲着海报上这美女,老板,再给我来十套!!!” “虽然我是《武侠魂》的玩家,但是我想说,这游戏看起来,真香!” ……………… 此时,看着自己这条微博的留言和点赞,数量以几何倍数不断增加,吴锋欣喜若狂,他随之继续回复道:“5月15日开售前,将有更多猛料持续爆出!敬请大家持续关注个人微博和腾龙网游官方微博!” “概念营销”讲究的就是“步步牵引”,而不是“一蹴而就”。 如果一次性全向玩家放出去所有新游的预告资料,那就太没意思了,玩家一全知道了之后,首次还会很狂热,但是慢慢地就淡了,最后就忘了。 所以,衣服都是一件一件慢慢脱的! 你所看到的游戏行业的“概念营销”,特别是新游首爆,都是一步步、一点点把资料发布出来,把神秘面纱揭开,让玩家持续保持对新游的关注和热度,每天寝食难望,直至正式上架!