我的漫画家攻略_第1216章 选择 首页

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   第1216章 选择 (第2/2页)

有信心,但不见得蓟音萱也是这样。

    主机呢?如果是在主机上制作,又会是什么情况?蓟音萱询问道。

    既然是养成游戏,肯定要有抓捕的过程。所以,野外会有野生宝可梦。玩家可以通过对战,给宝可梦练级,也可以挑战厉害的训练师总之,会是一个rpg游戏,可玩度很高。沈昕简单说道。

    蓟音萱揉了揉额头。

    怎么选择,还真不好说。

    你是什么看法?蓟音萱问道。

    主机游戏。沈昕不假思索。

    理由是什么。蓟音萱好奇道,手游来钱更快吧?

    没错,手游来钱确实很快我是这样考虑,我们的目光可以放得更长远一些。把市场瞄到海外,而不仅仅是国内。手游的优点是方便,玩家的互动更容易和频繁。但单机游戏拥有完整的故事情节,让玩家体会到一名训练师是怎么成长起来,而不是靠氪金手机当然也能做单机游戏,但是面对手机单机的竞争力还是不够。

    更关键的一点,主机游戏更容易创建一个ip。

    《精灵宝可梦》依靠老任的游戏机,大获成功,说明游戏本身的素质极佳,哪怕放在手机上,应该也能有不错的收益。

    但是,《精灵宝可梦》在手机上究竟能达成什么高度,以及会对这个ip有什么影响,说句真心话,沈昕也不清楚。

    手游有优点,也有缺点,很少有一款手游可以在不同国家畅销,但是在主机上,确实有一些游戏,能在多个国家受到欢迎。

    如果深究其中的原因,大概是因为游戏公司为了自身利益,一直追求最大公约数。

    玩手游的人不止是核心玩家,还有一些平时不太热衷于游戏的玩家,游戏公司为了让利益最大化,势必要吸引更多本土的玩家,哪怕这个人不是资深玩家;而主机或者掌机玩家则不同,他们既然购买了游戏机,说明他们已经对游戏圈有所了解,因此,游戏公司的目标就是让购买主机的玩家,愿意出钱购买游戏。同时,一款游戏的制作费用也比较高,只依靠一个区域的玩家,游戏公司负担的成本太高,他们也更倾向于把其他地区的玩家也拉进来。

    目标群体不同,游戏制作的方向也就不一样,这或许也是原因之一。

    蓟音萱看着pad上的宝可梦,也皱起了眉头。

    只靠我们magi蓟音萱搓了搓手,有些犹豫。

    如果担心资金,我可以出一部分。沈昕说道。

    这倒不用。蓟音萱摇头,本来以为可以缓口气,没想到你又拿出来两款值得期待的游戏手游单机游戏

    蓟音萱沉思良久,抬头看着沈昕,却见沈昕神色严肃,纠结了半分多钟,才叹了口气。

    我知道了。那就制作一款单机游戏希望会有一个好的成绩。对了,小昕,你不能只让我看立绘啊,剧本或者梗概,再不济玩法,你总要提一下吧?蓟音萱无奈道。

    我会尽快整理出来。沈昕点头。

    想到这个世界再过几年会有《精灵宝可梦》和《超级马里奥》,沈昕的内心也有了期待。

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